|
Zwei Einheimische sind
nachts im Wald unterwegs, als sie direkt vor sich eine Gestalt zu erkennen
glauben. Als einer der beiden auf sie zugeht, dreht sich diese um, woraufhin
einer der Männer in Panik davon rennt. Kurz darauf stoppt er und schaut sich
nach seinem Freund um, von dem aber weit und breit nichts zu sehen ist. Als
er sich wieder umdreht, steht er plötzlich jemandem gegenüber, der eine Art
Gasmaske trägt… Ein Jahr später findet ein Atlantisteam, unter der Leitung
von Major Teldy, (ein reines Frauenteam) diese Gasmaske in einer
unterirdischen Anlage. Als sie dort noch etwas entdecken, kontaktieren sie
umgehend Atlantis. Auf der Basis bereitet sich Carson auf seine Reise zur
Erde vor, während Rodney versucht ihn zum bleiben zu überreden. Sie werden
unterbrochen, als John mit dazu stößt und sie informiert, dass ein Team den
Fund eines von Michaels Laboren gemeldet hat.
Sheppard und Beckett
treffen Teldys Team auf dem Planeten und folgen ihm zu dem Labor, in dem
sich die Stasis Kammern befinden. Dr. Alison Porter ist dabei das
Sicherheitssystem zu deaktivieren, um mit Carson die Kammern zu analysieren,
während Sergeant Mehra Wache hält. Derweil machen sich Sheppard, Teldy und
Vega auf den Weg, um sich das Dorf genauer anzusehen. Beckett stellt
unterdessen fest, dass die Stasis Kammern mehrere von Michaels Hybriden in
verschieden kombinierten Lebensformen enthalten. John und der Rest
inspizieren parallel dazu das nahe gelegene Dorf, das verlassen zu sein
scheint, wissen aber nicht, dass man sie bereits beobachtet. Derweil findet
Carson heraus, dass Michaels Experiment erfolgreich verlaufen ist und
erklärt Alison, dass diese Subjekte inzwischen keine Menschen mehr sind.
Sheppard, Teldy und Vega
treffen zufällig auf einen Einwohner - Mirellus sagt aus, dass die Leute vor
einem Jahr verschwunden sind und die Bewohner den Platz verlassen haben, in
dem Glauben er sei verflucht. Mirellus stammt aus einem nahe gelegenen Dorf
und ist ihnen gefolgt, um sie wenn nötig zu warnen. Beckett kontaktiert John
und schlägt vor die Nacht im Dorf zu verbringen, um die ersten gesammelten
Daten auszuwerten. Mirellus bereitet sich vor zu gehen und weist sie darauf
hin, dass es dort bei Nacht nicht sicher sei.
Mehra begleitet Alison und
Carson durch den Wald zum Dorf und hört etwas, das sie aber als nichts abtut
- allerdings folgt ihnen jemand unbemerkt. In dieser Nacht gehen Sheppard,
Teldy und Vega in das Nachbardorf, während sich im Labor eine der Kammern
von selbst aktiviert. Johns Gruppe läuft durch den Nebel, als auf einmal
ihre Lampen erlischen und sich kurz darauf eine Gestalt im Dunst um sie
herum bewegt. Im Dorf machen sich Porter und Beckett inzwischen an die
Arbeit, während Mehra die Umgebung inspiziert. Sie entdeckt einen
Brunnenschacht und wirft einen Stein hinein, dann findet sie eine Puppe mit
einem Loch im Gesicht. Als sie sich wieder von dem Schacht entfernt, steigt
daraus Nebel auf.
Sheppards Team trifft auf
Mirellus, der sie vor dem Dämon im Nebel warnt und behauptet, dass sie alle
in Gefahr sind. Plötzlich reißt etwas Vega von ihnen weg - sie suchen nach
ihr, nur um festzustellen, dass sie tot ist. John entdeckt die Gestalt
erneut, wartet bis sie aus dem Nebel tritt und erschießt sie. Als sich ihnen
immer mehr dieser Kreaturen bedrohlich nähern, ordnet Sheppard den
sofortigen Rückzug an. Mehra, Porter und Beckett hören die Schüsse und Mehra
befiehlt den beiden im Gebäude zu bleiben, während sie die Lage überprüft.
John, Teldy und Mirellus
weichen ins Labor zurück und stellen fest, dass die Kammern offen sind.
Mirellus gesteht, dass er sie geöffnet hat: seine Frau zählte zu den
Vermissten und er hat sie in einer der Hülsen vermutet. Nicht fähig die
anderen per Funk zu erreichen, ziehen sie sofort los, um sie zu holen. Im
Dorf hören Alison und Carson etwas von draußen, doch Mehra ist nirgends zu
sehen. Beckett schnappt sich seinen Rucksack und geht auf eigene Faust
hinaus - im Wald sieht er auf einmal eine Gestalt und als sie ihn bemerkt,
rennt er weg und versteckt sich. Die Kreatur folgt ihm, Nebel aus ihren
Kiemen abgebend, registriert ihn aber nicht, bis sein Funkgerät knackst.
Daraufhin attackiert sie ihn, doch dann taucht Mehra auf, erschießt sie und
bringt Beckett zum Haus zurück. Dort eintreffend stellen sie fest, dass
Alison weg ist - kurz darauf kommen Sheppard und Teldy mit dazu. Carson
kommt zu dem Schluss, dass der Nebel von den Kreaturen stammt, was
langfristige toxische Wirkungen mit sich zieht und Michael sie nicht
kontrollieren kann. Sie teilen sich auf, um nach Porter zu suchen -
zeitgleich schlüpft eine Gestalt aus dem Schacht heraus.
John findet Alison und
führt sie zum Haus zurück, wo Beckett mit Mirellus diskutiert, als eine der
Kreaturen den Dorfbewohner packt und aus dem Fenster zieht. Der Arzt
verbarrikadiert die Öffnung und kurz darauf strömt Nebel unter der Tür
durch, als die Gestalt versucht diese aufzubrechen. Draußen entdeckt Mehra
Sheppard samt Porter und sie erkennen von weitem Teldys leuchtenden Stab,
doch es handelt sich um eine der Kreaturen, deren Schulter von dem Stab
durchbohrt ist. Mehra schießt sie nieder und sie laufen zurück zum Haus, wo
sich letztendlich auch Teldy aufhält.
Carson rennt durch den
Nebel, während Teldy schlussfolgert, dass ein Tunnel vom Labor durch den
Schacht zur Stadt führen muss. Porter regt an mit einem Computer
Ultraschallsignale zu erzeugen, um die Gestalten in den Schacht zu locken,
den John dann sprengen will. Daraufhin beziehen alle ihre Position und
Sheppard programmiert den Zünder für das C4, als eine der Kreaturen über ihn
herfällt. John gelingt es sie zu töten, als auch Carson mit gezogener Waffe
auftaucht. Sie suchen nach dem Zünder, der beim Angriff zu Boden fiel,
weichen aber zurück, als sich, durch das Signal geködert, weitere Kreaturen
nähern. Die Sprengladung geht hoch und Porter, Teldy sowie Vega eröffnen das
Feuer und bringen die Gestalten um. Nachdem alle getötet sind, laufen sie
los, um nach Beckett und Sheppard zu suchen, der ihnen über Funk mitteilt,
dass sie durch den Brunnenschacht geflüchtet und inzwischen in den
Katakomben seien.
Wiedervereint überprüft
das Team erneut die Stasis Kammern - während John, Teldy und Carson die
Vernichtung der Informationen vorbereiten, hören Alison und Mehra wie sich
etwas in der Dunkelheit bewegt. Sheppard findet derweil einen verborgenen
Raum und entdeckt weitere geöffnete Hülsen, was bedeutet, dass noch mehr
Kreaturen frei sind. Kurz darauf hören sie Schüsse, als eine der Gestalten
Porter und Mehra angreift. John befiehlt Teldy und Beckett unverzüglich das
Stargate anzusteuern, als weitere Kreaturen aus dem Nebel angreifen, die sie
alle samt erschießen.
Zurück auf Atlantis packt
Beckett weiter, als Sheppard dazu kommt und sich beiläufig nach Porter
erkundigt. Carson erwähnt, dass sich Alison gut erholt und er sich eine
weitere Zusammenarbeit mit ihr durchaus vorstellen kann. John stimmt ihm zu
und sagt, dass er das an Woolsey weiter reicht, während McKay unbedingt
wissen will wer Becketts neuer Freund ist.
Kritik:
Whispers ist eine
richtige Horrorfolge, die sich in Sachen Action und dem konstanten Gefühl
der Bedrohung an „Aliens“ orientiert. Darüber hinaus, hat man sich wohl auch
einige Aspekte aus dem Film „Der Nebel“ herausgepickt, indem monströse
Kreaturen jagd auf die Menschen machen. Die Folge funktioniert an der
Oberfläche ganz gut, ist aber in keinster Weise originell. So wirkt sie
zwischenzeitlich wie der B-Movie Film, den man sich Nachts um halb ein
ansehen kann.
Einzig erwähnenswert
ist der Gastauftritt von Nicole DeBoer als Allison Porter. DeBoer spielte
Ezri Dax in der siebten DS9 Season. Im Übrigen hatte sie einen Auftritt mit
David Hewlett im Film „The Cube“.
2 von 5 Punkten
 |




















|